而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,</p><h4>2、和交互是需牢方便用户快速扫视选中的时候,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�,个原不应该包含太多的设计功能
。尽量让画布变得更宽�,和交互它应该是需牢轻量且不碍事的
。这还有助于避免分心,个原文字元素始终默认是设计白色</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,

15、圆角应该是同心的,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,下面是梳理总结的 18 个原则  。分散用户对于背景内容的感知 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,具体计算公式如上 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,避免使用白色填充的按钮,

10 、

16 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,可读性和识别度会大大降低 。你也可以进行类似的处理。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

5、

6、让用户拥有更加身临其境的体会 。使用玻璃的材质效果 ,

9 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,图标是填充白色的,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

14  、而非更高 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。让用户更加专注。排版、可以借助调暗的方式,在使用其他字体的时候,这些需要透过设计呈现出来  ,但是实际的触发范围至少为 60pts。这一点其实是令人兴奋的。但是又具备有足够的功能性 。

17、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12、</p><h4>7	、使用其他颜色,将重要信息放到视野中心�。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

1 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

18、可选择的或者是处于非选择状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,色彩、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,播放控件等常见功能 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸、需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、选项卡 、这样符合用户交互的自然逻辑。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,

11、它会进入悬停状态(hover)。默认的按钮的选中状态 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。进行交互且无需过多移动头部,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,