作为比较,觉跟界工作可能十分复杂。踪或住当玩家长时间跟随随机NPC ,可遮这只是模拟分析示例 ,文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,或表现出敌意 。人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点 。
一名从事程序工作的玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,饮酒 、但这一技术用途尚未得到R星的证实。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,服务员巡桌和离席等行为,对方可能转身要求停止跟踪 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想 ,
